Villager
Villager handeln nicht. So kommst du trotzdem an alles.
Villager und fahrende Händler leben ganz normal in ihren Dörfern. Sie spawnen, vermehren sich, suchen sich Berufe, ernten Felder und schlafen nachts. Handeln kannst du mit ihnen aber nicht. Klickst du sie an, öffnet sich kein Handelsfenster.
Ein Namensschild kannst du weiterhin an Villagern benutzen.
Warum?
Ohne Villager-Handel behalten gute Funde ihren Wert. Der Handel zwischen Spielern wird wichtiger: Wer gut erkundet, verzaubert oder Bücher am Amboss kombiniert, hat etwas, das andere brauchen.
Wo bekomme ich jetzt …?
- Verzauberte Bücher und Ausrüstung: Zaubertisch auf Stufe 30, Amboss, Truhen in Strukturen, Angeln
- Höchststufen wie Schärfe V oder Schutz IV: Zaubertisch auf Stufe 30 oder zwei gleiche Stufen am Amboss kombinieren
- Reparatur (Mending): Angeln, Truhen, Töpfe und Archäologie in Strukturen, etwa Antike Stadt, Netherfestung, Türme und Ruinen
- Frostläufer: Angeln, Truhen in Strukturen
- Seelenläufer: Bastionen, Tauschhandel mit Piglins
- Huschen: Antike Städte
- Windstoß: Unheilvolle Tresore in Prüfungskammern
- Erfahrungsfläschchen: Truhen in vielen Strukturen
- Entdeckerkarten: Truhen in Strukturen
- Globus-Bannermuster: Truhen in Strukturen
- Enderperlen: Endermen
Smaragde findest du weiterhin. Nutze sie für Leuchtfeuer und zum Bauen.
