Camps
Dein eigenes geschütztes Gebiet.
Ein Camp ist dein eigenes kleines Gebiet. Dort schützt der Server deine Bauten. In der Wildnis gibt es keinen Schutz.
Größe
Ein Camp umfasst vier Chunks, also 32 × 32 Blöcke, über die volle Höhe. Du hast ein Camp.
Camp anlegen
- Stell dich an die Stelle, an der dein Camp entstehen soll.
- Gib
/campein und wähle Camp anlegen. - Prüfe die Grenzvorschau.
- Wähle Erstellen oder Abbrechen.
Nicht überall darfst du ein Camp anlegen. Das Spiel sagt dir, wenn es hier nicht geht.
Abstände
Gemessen wird waagerecht von Grenze zu Grenze.
- zum Spawn: mindestens 512 Blöcke
- zu anderen Camps: kein Mindestabstand, Camps dürfen direkt aneinandergrenzen
- zu Städten, Außenposten und verkauften Plots: mindestens 64 Blöcke
Camps gibt es nur in der Oberwelt.
Grenzen anzeigen
/camp viewzeigt die Grenzen./camp editstartet den Bearbeitungsmodus./camp offblendet die Grenzen aus.
Die Grenzen siehst nur du. Entfernst du dich weit, blenden sie sich aus.
Mitbewohner
/camp add <Spieler> fügt einen Mitbewohner hinzu. Unter Bewohner in /camp verwaltest du sie.
Rechte
Unter Rechte legst du für jede Gruppe fest, was sie darf. Gruppen sind:
- Mitbewohner
- Freunde
- Party-Mitglieder
- Clan-Mitglieder
- Besucher
Diese Rechte gibt es:
- Blöcke platzieren
- Blöcke abbauen
- Kisten und andere Container öffnen
- Türen und Falltüren benutzen
- Schalter und Redstone bedienen
- mit Tieren interagieren
- Spawner aufstellen
- Spawner benutzen
- fremde Gräber verwalten
Passen mehrere Gruppen, gelten ihre Rechte gemeinsam. Änderungen gelten erst nach Speichern und Bestätigung.
TNT und PvP
Unter TNT und PvP schaltest du beides an oder aus. Beides ist aus, bis du es einschaltest. TNT-Schäden bleiben in deinem Camp. PvP über eine Grenze hinweg geht nur, wenn beide Seiten Kämpfe erlauben.
Camp aufgeben
In /camp wählst du Camp aufgeben. Danach ist das Land wieder Wildnis.
