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sirargon.net

Camps

Dein eigenes geschütztes Gebiet.

Ein Camp ist dein eigenes kleines Gebiet. Dort schützt der Server deine Bauten. In der Wildnis gibt es keinen Schutz.

Größe

Ein Camp umfasst vier Chunks, also 32 × 32 Blöcke, über die volle Höhe. Du hast ein Camp.

Camp anlegen

  1. Stell dich an die Stelle, an der dein Camp entstehen soll.
  2. Gib /camp ein und wähle Camp anlegen.
  3. Prüfe die Grenzvorschau.
  4. Wähle Erstellen oder Abbrechen.

Nicht überall darfst du ein Camp anlegen. Das Spiel sagt dir, wenn es hier nicht geht.

Abstände

Gemessen wird waagerecht von Grenze zu Grenze.

  • zum Spawn: mindestens 512 Blöcke
  • zu anderen Camps: kein Mindestabstand, Camps dürfen direkt aneinandergrenzen
  • zu Städten, Außenposten und verkauften Plots: mindestens 64 Blöcke

Camps gibt es nur in der Oberwelt.

Grenzen anzeigen

  • /camp view zeigt die Grenzen.
  • /camp edit startet den Bearbeitungsmodus.
  • /camp off blendet die Grenzen aus.

Die Grenzen siehst nur du. Entfernst du dich weit, blenden sie sich aus.

Mitbewohner

/camp add <Spieler> fügt einen Mitbewohner hinzu. Unter Bewohner in /camp verwaltest du sie.

Rechte

Unter Rechte legst du für jede Gruppe fest, was sie darf. Gruppen sind:

  • Mitbewohner
  • Freunde
  • Party-Mitglieder
  • Clan-Mitglieder
  • Besucher

Diese Rechte gibt es:

  • Blöcke platzieren
  • Blöcke abbauen
  • Kisten und andere Container öffnen
  • Türen und Falltüren benutzen
  • Schalter und Redstone bedienen
  • mit Tieren interagieren
  • Spawner aufstellen
  • Spawner benutzen
  • fremde Gräber verwalten

Passen mehrere Gruppen, gelten ihre Rechte gemeinsam. Änderungen gelten erst nach Speichern und Bestätigung.

TNT und PvP

Unter TNT und PvP schaltest du beides an oder aus. Beides ist aus, bis du es einschaltest. TNT-Schäden bleiben in deinem Camp. PvP über eine Grenze hinweg geht nur, wenn beide Seiten Kämpfe erlauben.

Camp aufgeben

In /camp wählst du Camp aufgeben. Danach ist das Land wieder Wildnis.