Zum Inhalt springen
sirargon.net

Geänderte Mechaniken

Schlafen, Mobs, Items, Trichter und Redstone.

Damit der Server auch mit vielen Spielern flüssig läuft, weichen einige Werte von Vanilla ab.

Villager

Villager und fahrende Händler handeln im SMP nicht. Wo du stattdessen an alles kommst, steht unter Villager.

Schlafen

Die Nacht wird nicht übersprungen, sondern läuft schneller, sobald genug Spieler in der Overworld schlafen. Gezählt werden nur aktive Spieler. Eine Bossbar zeigt allen, wie viele noch fehlen. Steht jemand auf und es reicht nicht mehr, läuft die Zeit wieder normal.

So viele müssen schlafen:

  • 1 Spieler: 1
  • 2 Spieler: 2
  • 3 Spieler: 2
  • 4 Spieler: 3
  • 6 Spieler: 4
  • 10 Spieler: 6
  • 20 Spieler: 9
  • 30 Spieler: 13
  • 50 Spieler: 19
  • 75 Spieler: 25

Mob-Spawning

Es spawnen weniger Mobs als in Vanilla:

KategorieVanillaSMP
Ambient (Fledermäuse)154
Axolotl53
Monster7025
Wasser-Ambient (Fische)2010

Wie oft das Spiel versucht, Mobs zu spawnen, in Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde):

KategorieVanillaSMP
Ambient1400
Tiere400300
Axolotl1400
Monster110
Wasser-Ambient1200
Wassertiere1100
Unterwasser-Kreaturen1200

Aktivierungsreichweite

Mobs weiter weg vom nächsten Spieler werden nur selten berechnet. AFK-Farmen funktionieren nur, wenn du nah genug dran stehst.

TypVanillaSMP
Tiere3216
Monster3224
Sonstige168

Despawn-Entfernung

EntfernungVanillaSMP
Mob kann zufällig verschwinden3228
Mob verschwindet sicher12872

Das gilt für alle Mobs, gemessen horizontal ab dem nächsten Spieler. Benannte Mobs verschwinden wie in Vanilla nie.

Items und XP verschmelzen

Herumliegende Items und XP-Kugeln verschmelzen schneller zu einem Stapel, manchmal auch durch dünne Wände.

WasVanillaSMP
Items0,53,5 Blöcke
XP–5 Blöcke

Item-Despawn

In Vanilla verschwindet ein Item nach 5 Minuten. Im SMP verschwinden typische Massen-Drops schneller. Das gilt auch für Items, die du verlierst.

  • 30 Sekunden: Pfeile, Bruchstein, Bruchtiefenschiefer, Andesit, Diorit, Granit, Tuffstein, Erde, Netherrack, roter Sand, Laub, Gras, Zwirbelranken, Trauerranken, goldene Schwerter
  • 40 Sekunden: Bambus, Kaktus, Seetang, Melone, Melonenscheiben, Kürbis, Zuckerrohr
  • 45 Sekunden: Gerüst
  • 2 Minuten: Sand, Kies
  • alles andere: 5 Minuten wie in Vanilla

Trichter, Container, Gras und Spawner

WasVanillaSMP
Trichter prüfen auf neue Itemsjeden Tickalle 4 Ticks
Trichter-Transferalle 8 Ticksalle 8 Ticks
Container-Aktualisierungjeden Tickalle 3 Ticks
Gras-Ausbreitungjeden Tickalle 4 Ticks
Mob-Spawnerjeden Tickalle 2 Ticks

Item-Sorter und Clocks aus Vanilla-Tutorials brauchen deshalb manchmal kleine Anpassungen.

Redstone

Der Server nutzt die Redstone-Umsetzung „Alternate Current“. Redstone-Staub berechnet seine Leistung für ein ganzes Netz auf einmal. Das verhält sich fast genau wie Vanilla. Nur die Reihenfolge der Updates hängt nicht mehr von der Position ab. Ganz wenige Schaltungen, die auf zufälliges Vanilla-Verhalten setzen, verhalten sich deshalb anders.