Damit der Server auch mit vielen Spielern flüssig läuft, weichen einige Werte von Vanilla ab.

## Villager

Villager und fahrende Händler handeln im SMP nicht. Wo du stattdessen an alles kommst, steht unter [Villager](/game-modes/smp/villagers).

## Schlafen

Die Nacht wird nicht übersprungen, sondern läuft schneller, sobald genug Spieler in der Overworld schlafen. Gezählt werden nur aktive Spieler. Eine Bossbar zeigt allen, wie viele noch fehlen. Steht jemand auf und es reicht nicht mehr, läuft die Zeit wieder normal.

So viele müssen schlafen:

- 1 Spieler: 1
- 2 Spieler: 2
- 3 Spieler: 2
- 4 Spieler: 3
- 6 Spieler: 4
- 10 Spieler: 6
- 20 Spieler: 9
- 30 Spieler: 13
- 50 Spieler: 19
- 75 Spieler: 25

## Mob-Spawning

Es spawnen weniger Mobs als in Vanilla:

| Kategorie               | Vanilla | SMP |
| :---------------------- | ------: | --: |
| Ambient (Fledermäuse)   |      15 |   4 |
| Axolotl                 |       5 |   3 |
| Monster                 |      70 |  25 |
| Wasser-Ambient (Fische) |      20 |  10 |

Wie oft das Spiel versucht, Mobs zu spawnen, in Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde):

| Kategorie             | Vanilla | SMP |
| :-------------------- | ------: | --: |
| Ambient               |       1 | 400 |
| Tiere                 |     400 | 300 |
| Axolotl               |       1 | 400 |
| Monster               |       1 |  10 |
| Wasser-Ambient        |       1 | 200 |
| Wassertiere           |       1 | 100 |
| Unterwasser-Kreaturen |       1 | 200 |

## Aktivierungsreichweite

Mobs weiter weg vom nächsten Spieler werden nur selten berechnet. AFK-Farmen funktionieren nur, wenn du nah genug dran stehst.

| Typ      | Vanilla | SMP |
| :------- | ------: | --: |
| Tiere    |      32 |  16 |
| Monster  |      32 |  24 |
| Sonstige |      16 |   8 |

## Despawn-Entfernung

| Entfernung                       | Vanilla | SMP |
| :------------------------------- | ------: | --: |
| Mob _kann_ zufällig verschwinden |      32 |  28 |
| Mob verschwindet _sicher_        |     128 |  72 |

Das gilt für alle Mobs, gemessen horizontal ab dem nächsten Spieler. Benannte Mobs verschwinden wie in Vanilla nie.

## Items und XP verschmelzen

Herumliegende Items und XP-Kugeln verschmelzen schneller zu einem Stapel, manchmal auch durch dünne Wände.

| Was   | Vanilla |        SMP |
| :---- | ------: | ---------: |
| Items |     0,5 | 3,5 Blöcke |
| XP    |       – |   5 Blöcke |

## Item-Despawn

In Vanilla verschwindet ein Item nach 5 Minuten. Im SMP verschwinden typische Massen-Drops schneller. **Das gilt auch für Items, die du verlierst.**

- **30 Sekunden:** Pfeile, Bruchstein, Bruchtiefenschiefer, Andesit, Diorit, Granit, Tuffstein, Erde, Netherrack, roter Sand, Laub, Gras, Zwirbelranken, Trauerranken, goldene Schwerter
- **40 Sekunden:** Bambus, Kaktus, Seetang, Melone, Melonenscheiben, Kürbis, Zuckerrohr
- **45 Sekunden:** Gerüst
- **2 Minuten:** Sand, Kies
- **alles andere:** 5 Minuten wie in Vanilla

## Trichter, Container, Gras und Spawner

| Was                            | Vanilla      | SMP          |
| :----------------------------- | :----------- | :----------- |
| Trichter prüfen auf neue Items | jeden Tick   | alle 4 Ticks |
| Trichter-Transfer              | alle 8 Ticks | alle 8 Ticks |
| Container-Aktualisierung       | jeden Tick   | alle 3 Ticks |
| Gras-Ausbreitung               | jeden Tick   | alle 4 Ticks |
| Mob-Spawner                    | jeden Tick   | alle 2 Ticks |

Item-Sorter und Clocks aus Vanilla-Tutorials brauchen deshalb manchmal kleine Anpassungen.

## Redstone

Der Server nutzt die Redstone-Umsetzung „Alternate Current“. Redstone-Staub berechnet seine Leistung für ein ganzes Netz auf einmal. Das verhält sich fast genau wie Vanilla. Nur die Reihenfolge der Updates hängt nicht mehr von der Position ab. Ganz wenige Schaltungen, die auf zufälliges Vanilla-Verhalten setzen, verhalten sich deshalb anders.