Ein Camp ist dein eigenes kleines Gebiet. Dort schützt der Server deine Bauten. In der Wildnis gibt es keinen Schutz.

## Größe

Ein Camp umfasst vier Chunks, also 32 × 32 Blöcke, über die volle Höhe. Du hast ein Camp.

## Camp anlegen

1. Stell dich an die Stelle, an der dein Camp entstehen soll.
2. Gib `/camp` ein und wähle **Camp anlegen**.
3. Prüfe die Grenzvorschau.
4. Wähle **Erstellen** oder **Abbrechen**.

Nicht überall darfst du ein Camp anlegen. Das Spiel sagt dir, wenn es hier nicht geht.

## Abstände

Gemessen wird waagerecht von Grenze zu Grenze.

- zum Spawn: mindestens 512 Blöcke
- zu anderen Camps: kein Mindestabstand, Camps dürfen direkt aneinandergrenzen
- zu Städten, Außenposten und verkauften Plots: mindestens 64 Blöcke

Camps gibt es nur in der Oberwelt.

## Grenzen anzeigen

- `/camp view` zeigt die Grenzen.
- `/camp edit` startet den Bearbeitungsmodus.
- `/camp off` blendet die Grenzen aus.

Die Grenzen siehst nur du. Entfernst du dich weit, blenden sie sich aus.

## Mitbewohner

`/camp add <Spieler>` fügt einen Mitbewohner hinzu. Unter **Bewohner** in `/camp` verwaltest du sie.

## Rechte

Unter **Rechte** legst du für jede Gruppe fest, was sie darf. Gruppen sind:

- Mitbewohner
- Freunde
- Party-Mitglieder
- Clan-Mitglieder
- Besucher

Diese Rechte gibt es:

- Blöcke platzieren
- Blöcke abbauen
- Kisten und andere Container öffnen
- Türen und Falltüren benutzen
- Schalter und Redstone bedienen
- mit Tieren interagieren
- Spawner aufstellen
- Spawner benutzen
- fremde Gräber verwalten

Passen mehrere Gruppen, gelten ihre Rechte gemeinsam. Änderungen gelten erst nach Speichern und Bestätigung.

## TNT und PvP

Unter **TNT und PvP** schaltest du beides an oder aus. Beides ist aus, bis du es einschaltest. TNT-Schäden bleiben in deinem Camp. PvP über eine Grenze hinweg geht nur, wenn beide Seiten Kämpfe erlauben.

## Camp aufgeben

In `/camp` wählst du **Camp aufgeben**. Danach ist das Land wieder Wildnis.